游戏审美
就审美一词的话,我们常常会将美术、音乐等常见艺术形式与之绑定。
如果我们在将来成为游戏从业者(这里指的不是去游戏公司“打螺丝”的从业者)的话,我们一定要有一定的游戏审美。
简单来说就像我们常常提到的美术审美,创作者具备一定的美术审美才能创作出美的作品。
游戏审美于游戏创作也是相同的。
那么我详细说一下我对游戏审美的认识。
首先游戏审美它是多元的,它本身是交互的媒体,游戏本身包含的传统元素就有美术、音乐、叙事等,对于游戏本身自己的元素则是玩法。
不管是传统的元素还是它自身的元素,都围绕着游戏的精神内核对玩家服务。
优秀的美术、音乐、故事、玩法为玩家带来沉浸感和体验感。
在优秀的美术的判别上并不完全以分辨率高、有光影、特效丰富为准,而也要看那个游戏的美术风格是否统一、是否表现出了游戏表达的精神的内核。音乐也是同样,是否优秀取决于是否能够很好地表达出作品的内核。在于也是故事能否运用恰当的手法表达作品的精神内核。
玩法我们知道有射击、横板跳跃、横板战斗、Roguelike、视觉小说等。玩法多样,而且许多新玩法也在不断地涌现。玩法设计是一个不仅需要你有足够的游戏游玩经验积累的工作,也是一个非常吃想象力的工作。
有一款译名为《闪避刺客》的游戏我在这里推荐一下,这款游戏巧妙地融合了钩索与横板跳跃的玩法,有缺陷但仍称得上优秀的关卡设计,和独特的像素演出讲述了一部感人的故事。
同时拥有优秀的游戏审美也能够帮助我们与团队合作开发游戏,我们能清晰的表述我们想要的效果,让团队的成员理解的成本降低。
至于如何提升游戏审美,我的意见是多玩,多品。玩游戏就不能抱着一部游戏玩到死,多去玩玩不同类型的游戏,不要因为画风、玩法而抗拒游玩。
同时我们需要记住的是,提升游戏审美归提升游戏审美,不要凭空产生优越感成为婆罗门去瞧不起玩某某游戏的玩家。
不要忘了游戏的内容设计
个人作者初期学习时在游戏开发工作中难免会将制作精力重心转向去学各种实现技术,这是正常的。因为个人作者做游戏做出来的第一步就是学习深入编程实现。
但技术是技术,设计是设计。 技术可以脱离游戏,但设计不可以。玩家玩的不是你的技术有多牛,而是你给他玩的内容是否好玩。
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