LDTK是一款优秀的跨平台2D关卡编辑器。
https://ldtk.io/
可以用在Unity、Monogame、Godot、Playdate、GameMaker、L_ve_2D、Bevy引擎上。
同时还支持Haxe、C、C++、C#、JS、Haskell、Go、Python、Rust、Kotlin语言。
操作简单灵活易用,在本站 Game27 - 半透明(Unity) #23 使用了此工具替代Unity原生Tilemap进行高效开发。
简单易用

UI的各个部分都经过了精心设计保证创作者的体验足够丝滑。
超简导出

一些引擎可能暂时还没有现成的导入工具,但是LDTK为了方便没有导入工具的开发者进行导入提供了“Simple”导出选项。
选择这个选项后会导出层级的png图片和json。
自动渲染

在可视化编辑器中定义一些简单的规则,然后让 LDtk 帮你自动渲染。
世界

你可以通过“Grid-vania”, “linear”, 或 “free”来切换你的编辑视图。
自定义实体

你可以在场景内放置你的自定义实体,还能调整实体属性。
Aseprite支持

LDTTK支持加载*.aseprite格式文件。
平台以及俯视角

引擎加载

你可以直接在你喜欢的引擎里直接加载LDTK项目文件。
JSON

LDTK拥有完备的Json文档,你可以在你喜欢的引擎里轻松解析。
Tiled导出

在你实现自己的导入器前(待翻译)
备份

为了避免一些不好的事情发生,LDTK提供了强大的备份系统,甚至可以还原程序崩溃时未保存的修改。