地面制作
新建项目-> 新建Tilesets -> 选择Tileset图
![2025-03-18T09:14:19.png][1]
导入后调整切割参数,我默认走16x
之后关闭此选项卡,进入Layers并新建Layer,我这里为了搭配Unity的碰撞检测选择IntegerGrid。

之后选择导入后的tileset,并设置grid value
然后点击rules

我这里偷懒选择USE Assistant

此处AutoRender左上角为3x3封闭墙(地)面设置,支持多个Tile框选。

设置好其中一个后belike

完成后在画布上绘制即可看见效果。
在Unity使用
首先导入LDTK To Unity
将项目文件和Tileset图片导入到Unity中后可能会要求重新定位Tileset图(如果你不是在Unity中创建ldtk项目的话)
特别注意:导入的Tileset图在Unity中一定要将格式设置为RGBA 32bit,不然ldtk文件不可用。